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DAILY BRIEF

球面闪卡与界面走查

日榜新进是真实数据的 3D 球面、界面走查技能、PBR 绘制 1.0,以及 Blender 闪卡与 Dream Loop。

4 min

设计 AI GitHub

来源GitHub Trending + GitHub Search API + 仓库 README + ArmorPaint + OpenAI + Sakana AI + X

本周趋势

9 月 11 日官方日榜前排仍由近七日已写过的 i-have-adhd、diagram-design、Superpowers、Pascal Editor 占位;本期主推荐让给日榜新进的 God's Eye View、Interfaces 走查技能、ArmorPaint 1.0,以及本周新开的闪卡 Skill 与 Dream Loop。ArmorPaint 1.0 发布于 9 月 3 日,今日因日榜与社区评测重回视野。Sakana Fugu Ultra v2 / Fugu Max 为 9 月 11 日官方发布。

核心推荐

06 picks

  1. 浏览器里的开源空间情报球,把航班、船舶、卫星、地震、野火和部分城市摄像头叠在 Cesium 写实地球上,数据来自 OpenSky、AISStream、CelesTrak、USGS、NASA FIRMS 等公开源。痛点是地图产品一做演示就贴静态瓦片,设计师看不到实时层、驾驶舱视角和可分享机位;它用 13 层可开关图层、地形跟随驾驶舱、轨迹与语音标注,无钥匙时也能先开 Esri 底图。差异化是本机 npm run dev 起 http://localhost:4173,密钥走应用内 POWER UP 和带 SSRF 防护的代理,不把原始钥匙塞进前端。协议 MIT。做地图、态势和 3D 可视化的人可先开演示站看图层手感,再决定要不要接到自己的球。

    演示: maptheworld.ai

  2. Interfaces 杂志作者把界面细则收成给编码 Agent 的技能包,覆盖 UI 抛光、字体、颜色、无障碍、版式和产品文案。痛点是 Agent 改完组件只会说看起来更现代,说不清同心圆角、光学对齐、触控热区和对比度;better-ui 把外圆角写成内圆角加内边距,动效曲线写成具体 cubic-bezier,不允许用近似值。差异化是 better-interface 按无障碍 → 版式 → 文案 → 字体 → 颜色 → 抛光的顺序汇总证据,interface-review 只审未提交改动或 PR,explain-interface 只解释某站某效果怎么叠出来、不下判决。设计系统团队可先装 better-ui 与 interface-review,不要和另一套全家桶叠在同一窗口。

    目录: jakub.kr/skills

  3. 独立运行的 3D PBR 绘制工具,把模型拖进视口就能刷图层、程序节点和烘焙,1.0 于 9 月 3 日打标签,今日因官方日榜和评测回到视野。痛点是产品外壳和角色贴图要么锁在付费绘制套件,要么只能看云端预览改不了图层;它用 GPU 在中端卡上刷 4K、高端卡到 16K,支持填色层、贴花、光线追踪烘焙,以及 Blender / Unity / Unreal 的实时联动。差异化是文本或照片在本地生成和改贴图、局部重绘和最高 4 倍放大,官方建议显存至少 6 GB,神经节点用开源权重、下完可离线。发行包需付费支持开发,源码可自己编。协议自定义。硬表面和角色贴图可先看 armorpaint.org/download,要跟 Agent 对的话仓库近日把 Codex 加进了控制台模型列表。

    手册: armorpaint.org

  4. 9 月 7 日开源的 Codex Skill,一句话或一张参考图生成可编辑的镂射卡。痛点是闪卡演示只能交一张渲染,改稀有度、编号和层次还要重开三维软件;它把主体、背景、线稿、文字拆成四层 PNG,在 Blender 里搭视差和随角度变的镂射,再把同一套 UV 接到 Three.js 网页,可拖、可翻、可切光栅双面。差异化是交付 card.blend、交互页、渲染图和 card-config.json,流水线会自行下载带校验的便携 Blender,不必预装环境。仓库标明技能本身只有代码和说明,生成图归输出项目。品牌、游戏宣发和包装可先把文件夹放进 ~/.codex/skills/,不要接未授权的真人与现成 IP。

    git clone https://github.com/EverettFish/holo-card-studio.git ~/.codex/skills/holo-card-studio

  5. 给编码 Agent 的 3D 视觉闭环技能,先用出图模型做一张目标截图,再在 Blender 或 Three.js 里往目标靠,另开评审子 Agent 对照实拍给意见,直到过关。痛点是 Agent 做场景只交一版看起来还行的网格,没有可对照的画面标准,也没有人说哪里没对齐;它把做梦、搭建、评审拆开,必要时根据当前画面再做一张更难的目标。差异化是要求模型能看图、能出图,最好有子 Agent;作者在 Codex 上用 GPT-6 Astra 测过。协议 MIT。产品可视化、等距像素风和演示场景可 npx skills add 后先定一张目标图,再让闭环改灯光和构图,而不是口头说高级一点。

    npx skills add achimala/dream-loop

  6. 把头部应用的界面语言写成可调用的移动端建造技能,配合 Appllama MCP 查真实屏幕、流程和控件,再落到带 HIG 密度的 Expo / React Native。痛点是 Agent 做健身或日记 App 就会交一套通用卡片和紫渐变,导航用 replace 还是 sheet 也分不清;appllama-app-design-skill 管语义色、原生气、反套模板、单向门导航,以及带初速度的弹簧、不堵 JS 线程的动效,并用模拟器录全动效再逐帧 scrub。差异化是 appllama-usage 先教工具地图和调研剧本,MCP 在 https://mcp.appllama.io/mcp,按次计点、查余额免费,Pro 账号才能批连接。移动产品和设计系统可先只装 app-design 技能,对照头部应用再改自己的屏,而不是从零描一套。

    MCP: mcp.appllama.io

其他值得关注

06 items

  • ayghri/i-have-adhd 近七日已写过,今日仍居官方日榜第一,输出纪律 Skill 现 ★ 40.6k。
  • cathrynlavery/diagram-design 近七日已写过,今日仍在官方日榜,编辑图 Skill 现 ★ 38.3k。
  • pascalorg/editor 近七日已写过,今日仍在日榜,建筑 3D 画布现 ★ 23.4k,可与闪卡、ArmorPaint 对照空间工作流。
  • Tencent/teamai-cli 昨日主推荐,今日仍在社区热榜,团队技能同步器现 ★ 4.1k。
  • OpenAI Agents API 9 月 10 日公开测试。把 Codex 的托管循环和沙箱做成 API,可接 MCP 与子 Agent,不另收接口费,只付 token 和工具。
  • Sakana Fugu Ultra v2 9 月 11 日官方发布 Fugu Ultra v2 与 Fugu Max。编排一池模型而不是单枚旗舰;官方写明池中不含 Fable 5.1 与 GPT-6 Astra。Fugu Max 标价输入 $2 / 输出 $6 每百万 token。

热议精选

@rileybrown

If you guys aren't following what @bilawalsidhu is doing on YouTube you are missing out. The dude Vibe Coded Palantir named it Gods eye View, open sourced it, built a community of people who LOVE the tool, and is now turning it into a startup.

@gamefromscratch

The awesome FREE and open source 3D Substance-like texturing app ArmorPaint just hit a massive milestone - ArmorPaint 1.0! It's free if you build it yourself.

@SakanaAILabs

Fugu Ultra v2 by the numbers. Number 1 on 5 out of 8 hard benchmarks including DeepSWE, Chartography, Toolathon. Chartography 48.3 vs Opus 5 at 27.3. Achieved without Fable 5, Fable 5.1, or GPT-6-Astra in the agent pool.

总结建议

今天热榜看起来还是技能全家桶,但没写过、又能改空间和界面工作流的,是真实数据的 3D 球面、可执行的走查细则,以及能交编辑文件的闪卡和贴图。

  1. God's Eye View 把公开航班和卫星叠进可分享的写实地球;ArmorPaint 1.0 把 PBR 图层和本地文生贴图留在本机视口。
  2. Interfaces 技能按证据走查圆角、热区和对比度;Appllama 则把头部 App 的导航和弹簧交给移动端 Agent。
  3. 闪卡 Skill 交出可改的 blend 和 Three.js 页;Dream Loop 用目标截图加评审子 Agent 逼 3D 画面靠拢。官方侧是 Agents API 把 Codex 循环托管出去,以及 Sakana 用模型池而不是单枚旗舰。

要看空间情报先打开 maptheworld.ai,或 npm ci 后跑本地球。界面走查 npx skills add jakubkrehel/skills,只开 interface-review。贴图下 ArmorPaint 1.0 或自己编源码。要闪卡把 holo-card-studio 放进 ~/.codex/skills/;要演示场景 npx skills add achimala/dream-loop 并先定目标图。做 Expo 屏只装 appllama-app-design-skill,MCP 按次计点。已经写过的 i-have-adhd / diagram-design / Pascal Editor 继续看日增即可。